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main.lua
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@ -0,0 +1,96 @@
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local class = require "libs.clasp"
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local utils = require "utils"
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local term = utils.term
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local info = utils.log.info
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local warn = utils.log.warn
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local err = utils.log.err
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local fatal = utils.log.fatal
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function enum(vals)
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local out = {}
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local count = 0
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for k,v in ipairs(vals) do
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out[v] = k
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out[k] = v
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count = count + 1
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end
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out._Count = count
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return out
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end
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local Vec2 = class {
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init = function(self, x, y)
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self.x = x
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||||
self.y = y
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end
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}
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local CardSeed = enum {
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'Heart',
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'Spade',
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'Diamond',
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'Club',
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}
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local card_size = Vec2(20, 29)
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local Card = class {
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init = function(self, n, s, tex)
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self.image = tex
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self.number = n
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self.seed = s
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self.x = 0
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self.y = 0
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||||
local offx = n - 1
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||||
local offy = s - 1
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||||
self.quad = love.graphics.newQuad(
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offx * card_size.x,
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||||
offy * card_size.y,
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card_size.x,
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||||
card_size.y,
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||||
tex
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)
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end,
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||||
draw = function(self)
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love.graphics.draw(
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self.image,
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self.quad,
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self.x,
|
||||
self.y
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||||
)
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||||
end
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}
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local CardData = class {
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init = function(self, img_path)
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self.image = love.graphics.newImage(img_path)
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||||
self.cards = {}
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||||
for s=1,CardSeed._Count do
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||||
local seed = {}
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||||
for n=1,10 do
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||||
seed[n] = Card(n, s, self.image)
|
||||
end
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||||
self.cards[s] = seed
|
||||
end
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||||
end,
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||||
}
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local card_data = null
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||||
function love.load()
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love.graphics.setDefaultFilter('nearest', 'nearest', 0)
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card_data = CardData('assets/cards.png')
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end
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||||
function love.draw()
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||||
end
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||||
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||||
function love.update(dt)
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||||
if love.keyboard.isDown('q') or
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love.keyboard.isDown('escape')
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||||
then
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||||
love.event.quit(0)
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end
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||||
end
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